公式より抜粋コピペ
ディメンション・ゼロ フォース・センチュリーエクスパンション 最新弾『天魔光臨』の発売を記念して、限定構築戦「天野杯」を開催!
【イベント名】 フォース・センチュリーエクスパンション 天魔光臨 限定構築戦「天野杯」
【開催日】 8月1日(土)〜8月23日(日)
【大会形式】 ノーマル形式 限定構築戦 25分 1本制 サイドボードなし
【試合形式】 ・ 『Illustration:天野喜孝』と表記されたカードをデッキに10枚以上入れてください。
※ III-1 S 166「堕天使アスモデル」、III-3 S 080「滅びの翼アスモデル」も 『Illustration:天野喜孝』としてカウントされます。
さすがブロッコリー…これはGJと言わせてくれ……
参加賞、上位賞共に天野氏の絵を起用するとは…
俄然やる気が出てきました!
これでD0プレイヤーが増えると更に嬉しいw
行き付けのお店でやらないなぁ…と思ってる方は是非他のお店に足を運んで、交流を深めてみてはどうでしょうか
ディメンション・ゼロ フォース・センチュリーエクスパンション 最新弾『天魔光臨』の発売を記念して、限定構築戦「天野杯」を開催!
【イベント名】 フォース・センチュリーエクスパンション 天魔光臨 限定構築戦「天野杯」
【開催日】 8月1日(土)〜8月23日(日)
【大会形式】 ノーマル形式 限定構築戦 25分 1本制 サイドボードなし
【試合形式】 ・ 『Illustration:天野喜孝』と表記されたカードをデッキに10枚以上入れてください。
※ III-1 S 166「堕天使アスモデル」、III-3 S 080「滅びの翼アスモデル」も 『Illustration:天野喜孝』としてカウントされます。
さすがブロッコリー…これはGJと言わせてくれ……
参加賞、上位賞共に天野氏の絵を起用するとは…
俄然やる気が出てきました!
これでD0プレイヤーが増えると更に嬉しいw
行き付けのお店でやらないなぁ…と思ってる方は是非他のお店に足を運んで、交流を深めてみてはどうでしょうか
これくらいしかネタが見当たりませんww
番号:060 カード名:真・益々繁盛 レアリティ:R
色:青
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:青3無X
禁呪:3※
効果:
あなたはカードをX枚引く
これが…禁呪3!?
5コストでたった2枚ですよ?
X+1枚引くとかの方が禁呪らしい
ハンドから使って美味いエネブーストを探すしかないのかな…
比べるまでもなさそうですが
真繁盛は4で1枚
旧繁盛は3で2枚
…他の収録カードに何かあるかもしれんね
※このカードの禁呪は優しさで出来ています
番号:060 カード名:真・益々繁盛 レアリティ:R
色:青
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:青3無X
禁呪:3※
効果:
あなたはカードをX枚引く
これが…禁呪3!?
5コストでたった2枚ですよ?
X+1枚引くとかの方が禁呪らしい
ハンドから使って美味いエネブーストを探すしかないのかな…
比べるまでもなさそうですが
真繁盛は4で1枚
旧繁盛は3で2枚
…他の収録カードに何かあるかもしれんね
※このカードの禁呪は優しさで出来ています
神を討つ魔剣の勇者とソーラービーム・サテライトとの組み合わせがひどい
ベース割ってさらにエネ縛るとか鬼畜以外の何者でもない
妖精の社交場が相変わらずひどい
ゲルボがかわいく見えたりしてきた。かなりの末期症状である
スタフルから出てくるアニヒレイトがきもい。自分よりサイズでかいのに突っ込んできて自殺→スタフルからもう一回とか意味分からん
ベース上で戦うデッキはきつそうだ
赤黒の爆破はハンド保持がきついから個人的に却下
墓地焼けるのはいいんだけどね
今週の感想はこんな感じだった
ひどい。としか言ってないような気がする
自分以外は本戦出ないので、まったりといろいろデッキ試せて面白かった
まぁ、ワンショット系デッキは初見に限るよな……w
来週が無事なら青黒クレバス、青緑クレバスを試してくる
以下、コメントを受けての追記
>うつろふさん
プラントは赤の古代兵器発掘場ってことでいいかな?
(ワンショット的な意味で)
このプラントは2枚以上プラントがある時にようやく効果を発揮する。ということは、他にもプラントが必要だよね
思い違いでなければ、ワンショットは一気に7点入れることに特化するデッキだったはず
プラントが複数必要になると、コストが高い為にターン数も余分にかかってしまう
つまり、プラントを増やせば増やすほど、相手の対応力が増えていく
3コストのパンププラント積めば、パワーが上がるから迎撃されにくくはなるんだけどねw
一番の問題点は、バーストやシャトラが急襲を持ってるからフリーズするコストが必要な古代兵器とはシナジーが噛んでない所なんだよね
ベースをフリーズしちゃいけない=移動コストをエネルギーで払う必要が出てくるから動きが格段に鈍るんですよね
バーストを基点で考えると、2枚のリリース状態のベースがあれば4コストで3点入れられます
(ただし、ゲリラ屋にかぎる)
これが古代兵器だった場合、移動コスト含めて7コスト必要になります
早い決着を望むデッキだとこの3コストの差が勝敗を分けます
なので、結論は「プラントを入れるならワンショットではなくなる。」という事だと考えます
ベース割ってさらにエネ縛るとか鬼畜以外の何者でもない
妖精の社交場が相変わらずひどい
ゲルボがかわいく見えたりしてきた。かなりの末期症状である
スタフルから出てくるアニヒレイトがきもい。自分よりサイズでかいのに突っ込んできて自殺→スタフルからもう一回とか意味分からん
ベース上で戦うデッキはきつそうだ
赤黒の爆破はハンド保持がきついから個人的に却下
墓地焼けるのはいいんだけどね
今週の感想はこんな感じだった
ひどい。としか言ってないような気がする
自分以外は本戦出ないので、まったりといろいろデッキ試せて面白かった
まぁ、ワンショット系デッキは初見に限るよな……w
来週が無事なら青黒クレバス、青緑クレバスを試してくる
以下、コメントを受けての追記
>うつろふさん
プラントは赤の古代兵器発掘場ってことでいいかな?
(ワンショット的な意味で)
このプラントは2枚以上プラントがある時にようやく効果を発揮する。ということは、他にもプラントが必要だよね
思い違いでなければ、ワンショットは一気に7点入れることに特化するデッキだったはず
プラントが複数必要になると、コストが高い為にターン数も余分にかかってしまう
つまり、プラントを増やせば増やすほど、相手の対応力が増えていく
3コストのパンププラント積めば、パワーが上がるから迎撃されにくくはなるんだけどねw
一番の問題点は、バーストやシャトラが急襲を持ってるからフリーズするコストが必要な古代兵器とはシナジーが噛んでない所なんだよね
ベースをフリーズしちゃいけない=移動コストをエネルギーで払う必要が出てくるから動きが格段に鈍るんですよね
バーストを基点で考えると、2枚のリリース状態のベースがあれば4コストで3点入れられます
(ただし、ゲリラ屋にかぎる)
これが古代兵器だった場合、移動コスト含めて7コスト必要になります
早い決着を望むデッキだとこの3コストの差が勝敗を分けます
なので、結論は「プラントを入れるならワンショットではなくなる。」という事だと考えます
メタとか考えずにゲーム自体を楽しんでやっていきたい
賞金制も次の大会からお休みするし
D-0が変わるいいチャンスなんじゃないかと思う
(今が悪いって意味じゃないですが)
デザイナーズデッキ(遊戯王で言う宝玉獣やライトロード)をもっと増やして欲しいかな
ん…それが種族デッキなのかも?
とりあえず、自分の好きなカード、デッキで戦っていきたい
自分はそう思う
最近いろいろなブログを見て、自分の中の答えを見つけ出せた気がした
酔っ払いの戯言でした
賞金制も次の大会からお休みするし
D-0が変わるいいチャンスなんじゃないかと思う
(今が悪いって意味じゃないですが)
デザイナーズデッキ(遊戯王で言う宝玉獣やライトロード)をもっと増やして欲しいかな
ん…それが種族デッキなのかも?
とりあえず、自分の好きなカード、デッキで戦っていきたい
自分はそう思う
最近いろいろなブログを見て、自分の中の答えを見つけ出せた気がした
酔っ払いの戯言でした
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